精灵小镇大有问题_几个关于设定和构思的问题 首页

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   几个关于设定和构思的问题 (第1/1页)

    ??1.技能属性

    ??根据世代不同,属于物理攻击和特殊攻击也不同,第四世代开始,每个技能是独立分类的,比如说同样是恶系,咬碎是物理攻击,恶之波动是特攻。

    ??但往前的世代,按属性分类:

    ??水,火,电,超能,恶,草,冰,龙系的技能属于特攻。

    ??一般,格斗,地面,飞行,岩石,虫,幽灵,毒,钢系算物理攻击。

    ??书里用之前世代的分类,想法是简单粗暴,一目了然,也不用在出现每一个新技能的时候进行介绍。

    ??毕竟有些书友是硬核玩家,有些书友是养生玩家,罗列数据太多容易劝退,所以招式分类做了讨巧的取舍,开书的时候选择了直接按早期属性分。

    ??2.关于精灵选择

    ??精灵只能同时带着6只,精灵多起来肯定会有一部分从一线退二线,后期精灵真的多到那份上,应该是打算弄出不同类型的队伍,某6只应付打群架的情况,某6只打少量的强大敌人,某6只万金油猥琐战术。

    ??3.精灵养成

    ??不会突然选一只精灵练到等级暴高天下无敌的。和低星魔物战斗,高级精灵没啥经验,找高星魔物战斗,同伴们等级也得跟上,毕竟现实中身为训练师的主角是会死的。

    ??所以大体上的养成路线是若干顶梁柱,其他作为战斗力的精灵等级不要落下太多。

    ??4.关于配招和队伍配置

    ??现在pm还少,招式学习器也还少,问题不大,等精灵多了,配招灵活性强了,每个书友或许都会有自己的喜好取舍,喜欢的精灵、喜欢的流派,这个很正常,可以讨论,但别撕起来...

    ??我本人玩口袋也不敢说多专业,加上小说中有个现实战斗大背景,出现怪怪的配招很有可能。

    ??5.我偶然间发现的一个大炸弹

    ??早期写森林洋馆的时候,安置了个苔藓岩石在旁边,游戏里是叶伊布专用的,现在突然发现那个地方的评论密集,才想起伊布爆炸性的人气。

    ??很多玩家即使不拿伊布战斗,也会收集全,而且有自己最喜欢的。

    ??这...我后期要是逮到伊布,没选择好培养路线,怕不是得给爆破咯...

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